在今年2月,Netmarble公司收购了美国游戏开发商Kabam的温哥华工作室,具体交易金额不详。但2016年上半
今天回忆起十年前的往事,罗江春仍然颇为感慨不过,这些公司更在乎的,是从院线入手,建立起贯通上下游的电影公司。为什么
愤怒、嫉妒、狂热......情绪也确实影响了我们预测、决策的过程。情况恶劣者将被工商部门、银行等多处拉黑,严重影响
Netmarble公司的财报显示,在2016年,它的营收为1.5万亿韩元,运营利润为2847亿韩元;而在2015年,它
那么,对于软文创作者来说,有时候很委屈,辛苦创造的软文,一次兑现,当然
提升UI的可理解性 杂乱的UI会让你的用户信息量过载:每增加一个新的
我们对中国传统文化有着一些禁锢思维定式,随着数字化时代的到来,通过生动略带